gf2k_trigger_seq(gameport, gf2k_seq_reset);
- wait_ms(GF2K_TIMEOUT);
+ msleep(GF2K_TIMEOUT);
gf2k_trigger_seq(gameport, gf2k_seq_digital);
- wait_ms(GF2K_TIMEOUT);
+ msleep(GF2K_TIMEOUT);
if (gf2k_read_packet(gameport, GF2K_LENGTH, data) < 12)
goto fail2;