vserver 2.0 rc7
[linux-2.6.git] / arch / i386 / math-emu / fpu_system.h
index 2ddfe12..bf26341 100644 (file)
 #define instruction_address    (*(struct address *)&I387.soft.fip)
 #define operand_address                (*(struct address *)&I387.soft.foo)
 
-#define FPU_verify_area(x,y,z) if ( verify_area(x,y,z) ) \
+#define FPU_access_ok(x,y,z)   if ( !access_ok(x,y,z) ) \
                                math_abort(FPU_info,SIGSEGV)
 
 #undef FPU_IGNORE_CODE_SEGV
 #ifdef FPU_IGNORE_CODE_SEGV
-/* verify_area() is very expensive, and causes the emulator to run
+/* access_ok() is very expensive, and causes the emulator to run
    about 20% slower if applied to the code. Anyway, errors due to bad
    code addresses should be much rarer than errors due to bad data
    addresses. */
-#define        FPU_code_verify_area(z)
+#define        FPU_code_access_ok(z)
 #else
-/* A simpler test than verify_area() can probably be done for
-   FPU_code_verify_area() because the only possible error is to step
+/* A simpler test than access_ok() can probably be done for
+   FPU_code_access_ok() because the only possible error is to step
    past the upper boundary of a legal code area. */
-#define        FPU_code_verify_area(z) FPU_verify_area(VERIFY_READ,(void __user *)FPU_EIP,z)
+#define        FPU_code_access_ok(z) FPU_access_ok(VERIFY_READ,(void __user *)FPU_EIP,z)
 #endif
 
 #define FPU_get_user(x,y)       get_user((x),(y))