patch-2_6_7-vs1_9_1_12
[linux-2.6.git] / drivers / input / joystick / a3d.c
index 9d66a65..b3eb64f 100644 (file)
@@ -39,8 +39,8 @@ MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
 MODULE_DESCRIPTION("FP-Gaming Assasin 3D joystick driver");
 MODULE_LICENSE("GPL");
 
-#define A3D_MAX_START          400     /* 400 us */ 
-#define A3D_MAX_STROBE         60      /* 40 us */ 
+#define A3D_MAX_START          400     /* 400 us */
+#define A3D_MAX_STROBE         60      /* 40 us */
 #define A3D_DELAY_READ         3       /* 3 ms */
 #define A3D_MAX_LENGTH         40      /* 40*3 bits */
 #define A3D_REFRESH_TIME       HZ/50   /* 20 ms */
@@ -125,7 +125,7 @@ static void a3d_read(struct a3d *a3d, unsigned char *data)
 
                        input_report_rel(dev, REL_X, ((data[5] << 6) | (data[6] << 3) | data[ 7]) - ((data[5] & 4) << 7));
                        input_report_rel(dev, REL_Y, ((data[8] << 6) | (data[9] << 3) | data[10]) - ((data[8] & 4) << 7));
-                       
+
                        input_report_key(dev, BTN_RIGHT,  data[2] & 1);
                        input_report_key(dev, BTN_LEFT,   data[3] & 2);
                        input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[3] & 4);
@@ -201,7 +201,7 @@ int a3d_adc_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
        int i;
        for (i = 0; i < 4; i++)
                axes[i] = (a3d->axes[i] < 254) ? a3d->axes[i] : -1;
-       *buttons = a3d->buttons; 
+       *buttons = a3d->buttons;
        return 0;
 }
 
@@ -216,7 +216,7 @@ int a3d_adc_open(struct gameport *gameport, int mode)
        if (mode != GAMEPORT_MODE_COOKED)
                return -1;
        if (!a3d->used++)
-               mod_timer(&a3d->timer, jiffies + A3D_REFRESH_TIME);     
+               mod_timer(&a3d->timer, jiffies + A3D_REFRESH_TIME);
        return 0;
 }
 
@@ -239,7 +239,7 @@ static int a3d_open(struct input_dev *dev)
 {
        struct a3d *a3d = dev->private;
        if (!a3d->used++)
-               mod_timer(&a3d->timer, jiffies + A3D_REFRESH_TIME);     
+               mod_timer(&a3d->timer, jiffies + A3D_REFRESH_TIME);
        return 0;
 }
 
@@ -340,7 +340,7 @@ static void a3d_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
                a3d->adc.open = a3d_adc_open;
                a3d->adc.close = a3d_adc_close;
                a3d->adc.cooked_read = a3d_adc_cooked_read;
-               a3d->adc.fuzz = 1; 
+               a3d->adc.fuzz = 1;
 
                a3d->adc.name = a3d_names[a3d->mode];
                a3d->adc.phys = a3d->adcphys;