vserver 2.0 rc7
[linux-2.6.git] / include / linux / gameport.h
index 322a7f7..cd623ec 100644 (file)
  */
 
 #include <asm/io.h>
-#include <linux/input.h>
 #include <linux/list.h>
-
-struct gameport;
+#include <linux/device.h>
 
 struct gameport {
 
-       void *private;  /* Private pointer for joystick drivers */
-       void *driver;   /* Private pointer for gameport drivers */
-       char *name;
-       char *phys;
-
-       struct input_id id;
+       void *port_data;        /* Private pointer for gameport drivers */
+       char name[32];
+       char phys[32];
 
        int io;
        int speed;
@@ -35,36 +30,127 @@ struct gameport {
        int (*open)(struct gameport *, int);
        void (*close)(struct gameport *);
 
-       struct gameport_dev *dev;
+       struct timer_list poll_timer;
+       unsigned int poll_interval;     /* in msecs */
+       spinlock_t timer_lock;
+       unsigned int poll_cnt;
+       void (*poll_handler)(struct gameport *);
+
+       struct gameport *parent, *child;
+
+       struct gameport_driver *drv;
+       struct semaphore drv_sem;       /* protects serio->drv so attributes can pin driver */
+
+       struct device dev;
+       unsigned int registered;        /* port has been fully registered with driver core */
 
        struct list_head node;
 };
+#define to_gameport_port(d)    container_of(d, struct gameport, dev)
 
-struct gameport_dev {
+struct gameport_driver {
 
        void *private;
-       char *name;
+       char *description;
 
-       void (*connect)(struct gameport *, struct gameport_dev *dev);
+       int (*connect)(struct gameport *, struct gameport_driver *drv);
+       int (*reconnect)(struct gameport *);
        void (*disconnect)(struct gameport *);
 
-       struct list_head node;
+       struct device_driver driver;
+
+       unsigned int ignore;
 };
+#define to_gameport_driver(d)  container_of(d, struct gameport_driver, driver)
 
-int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, int mode);
+int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode);
 void gameport_close(struct gameport *gameport);
 void gameport_rescan(struct gameport *gameport);
 
-#if defined(CONFIG_GAMEPORT) || defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE)
-void gameport_register_port(struct gameport *gameport);
+#if defined(CONFIG_GAMEPORT) || (defined(MODULE) && defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE))
+
+void __gameport_register_port(struct gameport *gameport, struct module *owner);
+static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
+{
+       __gameport_register_port(gameport, THIS_MODULE);
+}
+
 void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
+
+void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...)
+       __attribute__ ((format (printf, 2, 3)));
+
 #else
-static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport) { return; }
-static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport) { return; }
+
+static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
+{
+       return;
+}
+
+static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
+{
+       return;
+}
+
+static inline void gameport_set_phys(struct gameport *gameport,
+                                    const char *fmt, ...)
+{
+       return;
+}
+
 #endif
 
-void gameport_register_device(struct gameport_dev *dev);
-void gameport_unregister_device(struct gameport_dev *dev);
+static inline struct gameport *gameport_allocate_port(void)
+{
+       struct gameport *gameport = kcalloc(1, sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL);
+
+       return gameport;
+}
+
+static inline void gameport_free_port(struct gameport *gameport)
+{
+       kfree(gameport);
+}
+
+static inline void gameport_set_name(struct gameport *gameport, const char *name)
+{
+       strlcpy(gameport->name, name, sizeof(gameport->name));
+}
+
+/*
+ * Use the following fucntions to manipulate gameport's per-port
+ * driver-specific data.
+ */
+static inline void *gameport_get_drvdata(struct gameport *gameport)
+{
+       return dev_get_drvdata(&gameport->dev);
+}
+
+static inline void gameport_set_drvdata(struct gameport *gameport, void *data)
+{
+       dev_set_drvdata(&gameport->dev, data);
+}
+
+/*
+ * Use the following fucntions to pin gameport's driver in process context
+ */
+static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
+{
+       return down_interruptible(&gameport->drv_sem);
+}
+
+static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
+{
+       up(&gameport->drv_sem);
+}
+
+void __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv, struct module *owner);
+static inline void gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv)
+{
+       __gameport_register_driver(drv, THIS_MODULE);
+}
+
+void gameport_unregister_driver(struct gameport_driver *drv);
 
 #define GAMEPORT_MODE_DISABLED         0
 #define GAMEPORT_MODE_RAW              1
@@ -81,7 +167,7 @@ void gameport_unregister_device(struct gameport_dev *dev);
 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS      0x0009
 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GUILLEMOT   0x000a
 
-static __inline__ void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
+static inline void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
 {
        if (gameport->trigger)
                gameport->trigger(gameport);
@@ -89,7 +175,7 @@ static __inline__ void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
                outb(0xff, gameport->io);
 }
 
-static __inline__ unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
+static inline unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
 {
        if (gameport->read)
                return gameport->read(gameport);
@@ -97,7 +183,7 @@ static __inline__ unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
                return inb(gameport->io);
 }
 
-static __inline__ int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
+static inline int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
 {
        if (gameport->cooked_read)
                return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
@@ -105,7 +191,7 @@ static __inline__ int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes,
                return -1;
 }
 
-static __inline__ int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
+static inline int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
 {
        if (gameport->calibrate)
                return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
@@ -113,9 +199,22 @@ static __inline__ int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, i
                return -1;
 }
 
-static __inline__ int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
+static inline int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
 {
        return (time * gameport->speed) / 1000;
 }
 
+static inline void gameport_set_poll_handler(struct gameport *gameport, void (*handler)(struct gameport *))
+{
+       gameport->poll_handler = handler;
+}
+
+static inline void gameport_set_poll_interval(struct gameport *gameport, unsigned int msecs)
+{
+       gameport->poll_interval = msecs;
+}
+
+void gameport_start_polling(struct gameport *gameport);
+void gameport_stop_polling(struct gameport *gameport);
+
 #endif