vserver 2.0 rc7
[linux-2.6.git] / drivers / input / joystick / analog.c
1 /*
2  * $Id: analog.c,v 1.68 2002/01/22 20:18:32 vojtech Exp $
3  *
4  *  Copyright (c) 1996-2001 Vojtech Pavlik
5  */
6
7 /*
8  * Analog joystick and gamepad driver for Linux
9  */
10
11 /*
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
13  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
14  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
15  * (at your option) any later version.
16  *
17  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20  * GNU General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU General Public License
23  * along with this program; if not, write to the Free Software
24  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
25  *
26  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
27  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
28  * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
29  */
30
31 #include <linux/config.h>
32 #include <linux/delay.h>
33 #include <linux/kernel.h>
34 #include <linux/module.h>
35 #include <linux/moduleparam.h>
36 #include <linux/slab.h>
37 #include <linux/bitops.h>
38 #include <linux/init.h>
39 #include <linux/input.h>
40 #include <linux/gameport.h>
41 #include <asm/timex.h>
42
43 #define DRIVER_DESC     "Analog joystick and gamepad driver"
44
45 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
46 MODULE_DESCRIPTION(DRIVER_DESC);
47 MODULE_LICENSE("GPL");
48
49 /*
50  * Option parsing.
51  */
52
53 #define ANALOG_PORTS            16
54
55 static char *js[ANALOG_PORTS];
56 static int js_nargs;
57 static int analog_options[ANALOG_PORTS];
58 module_param_array_named(map, js, charp, &js_nargs, 0);
59 MODULE_PARM_DESC(map, "Describes analog joysticks type/capabilities");
60
61 __obsolete_setup("js=");
62
63 /*
64  * Times, feature definitions.
65  */
66
67 #define ANALOG_RUDDER           0x00004
68 #define ANALOG_THROTTLE         0x00008
69 #define ANALOG_AXES_STD         0x0000f
70 #define ANALOG_BTNS_STD         0x000f0
71
72 #define ANALOG_BTNS_CHF         0x00100
73 #define ANALOG_HAT1_CHF         0x00200
74 #define ANALOG_HAT2_CHF         0x00400
75 #define ANALOG_HAT_FCS          0x00800
76 #define ANALOG_HATS_ALL         0x00e00
77 #define ANALOG_BTN_TL           0x01000
78 #define ANALOG_BTN_TR           0x02000
79 #define ANALOG_BTN_TL2          0x04000
80 #define ANALOG_BTN_TR2          0x08000
81 #define ANALOG_BTNS_TLR         0x03000
82 #define ANALOG_BTNS_TLR2        0x0c000
83 #define ANALOG_BTNS_GAMEPAD     0x0f000
84
85 #define ANALOG_HBTN_CHF         0x10000
86 #define ANALOG_ANY_CHF          0x10700
87 #define ANALOG_SAITEK           0x20000
88 #define ANALOG_EXTENSIONS       0x7ff00
89 #define ANALOG_GAMEPAD          0x80000
90
91 #define ANALOG_MAX_TIME         3       /* 3 ms */
92 #define ANALOG_LOOP_TIME        2000    /* 2 * loop */
93 #define ANALOG_SAITEK_DELAY     200     /* 200 us */
94 #define ANALOG_SAITEK_TIME      2000    /* 2000 us */
95 #define ANALOG_AXIS_TIME        2       /* 2 * refresh */
96 #define ANALOG_INIT_RETRIES     8       /* 8 times */
97 #define ANALOG_FUZZ_BITS        2       /* 2 bit more */
98 #define ANALOG_FUZZ_MAGIC       36      /* 36 u*ms/loop */
99
100 #define ANALOG_MAX_NAME_LENGTH  128
101 #define ANALOG_MAX_PHYS_LENGTH  32
102
103 static short analog_axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, ABS_THROTTLE };
104 static short analog_hats[] = { ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, ABS_HAT1X, ABS_HAT1Y, ABS_HAT2X, ABS_HAT2Y };
105 static short analog_pads[] = { BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR };
106 static short analog_exts[] = { ANALOG_HAT1_CHF, ANALOG_HAT2_CHF, ANALOG_HAT_FCS };
107 static short analog_pad_btn[] = { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_SELECT, BTN_START, BTN_MODE, BTN_BASE };
108 static short analog_joy_btn[] = { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2,
109                                   BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_BASE5, BTN_BASE6 };
110
111 static unsigned char analog_chf[] = { 0xf, 0x0, 0x1, 0x9, 0x2, 0x4, 0xc, 0x8, 0x3, 0x5, 0xb, 0x7, 0xd, 0xe, 0xa, 0x6 };
112
113 struct analog {
114         struct input_dev dev;
115         int mask;
116         short *buttons;
117         char name[ANALOG_MAX_NAME_LENGTH];
118         char phys[ANALOG_MAX_PHYS_LENGTH];
119 };
120
121 struct analog_port {
122         struct gameport *gameport;
123         struct analog analog[2];
124         unsigned char mask;
125         char saitek;
126         char cooked;
127         int bads;
128         int reads;
129         int speed;
130         int loop;
131         int fuzz;
132         int axes[4];
133         int buttons;
134         int initial[4];
135         int axtime;
136 };
137
138 /*
139  * Time macros.
140  */
141
142 #ifdef __i386__
143 #define GET_TIME(x)     do { if (cpu_has_tsc) rdtscl(x); else x = get_time_pit(); } while (0)
144 #define DELTA(x,y)      (cpu_has_tsc ? ((y) - (x)) : ((x) - (y) + ((x) < (y) ? CLOCK_TICK_RATE / HZ : 0)))
145 #define TIME_NAME       (cpu_has_tsc?"TSC":"PIT")
146 static unsigned int get_time_pit(void)
147 {
148         extern spinlock_t i8253_lock;
149         unsigned long flags;
150         unsigned int count;
151
152         spin_lock_irqsave(&i8253_lock, flags);
153         outb_p(0x00, 0x43);
154         count = inb_p(0x40);
155         count |= inb_p(0x40) << 8;
156         spin_unlock_irqrestore(&i8253_lock, flags);
157
158         return count;
159 }
160 #elif defined(__x86_64__)
161 #define GET_TIME(x)     rdtscl(x)
162 #define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
163 #define TIME_NAME       "TSC"
164 #elif defined(__alpha__)
165 #define GET_TIME(x)     do { x = get_cycles(); } while (0)
166 #define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
167 #define TIME_NAME       "PCC"
168 #else
169 #define FAKE_TIME
170 static unsigned long analog_faketime = 0;
171 #define GET_TIME(x)     do { x = analog_faketime++; } while(0)
172 #define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
173 #define TIME_NAME       "Unreliable"
174 #warning Precise timer not defined for this architecture.
175 #endif
176
177 /*
178  * analog_decode() decodes analog joystick data and reports input events.
179  */
180
181 static void analog_decode(struct analog *analog, int *axes, int *initial, int buttons)
182 {
183         struct input_dev *dev = &analog->dev;
184         int i, j;
185
186         if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
187                 for (i = 0; i < 4; i++)
188                         if (axes[3] < ((initial[3] * ((i << 1) + 1)) >> 3)) {
189                                 buttons |= 1 << (i + 14);
190                                 break;
191                         }
192
193         for (i = j = 0; i < 6; i++)
194                 if (analog->mask & (0x10 << i))
195                         input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> i) & 1);
196
197         if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
198                 for (i = 0; i < 4; i++)
199                         input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> (i + 10)) & 1);
200
201         if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL)
202                 input_report_key(dev, analog_pads[0], axes[2] < (initial[2] >> 1));
203         if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR)
204                 input_report_key(dev, analog_pads[1], axes[3] < (initial[3] >> 1));
205         if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL2)
206                 input_report_key(dev, analog_pads[2], axes[2] > (initial[2] + (initial[2] >> 1)));
207         if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR2)
208                 input_report_key(dev, analog_pads[3], axes[3] > (initial[3] + (initial[3] >> 1)));
209
210         for (i = j = 0; i < 4; i++)
211                 if (analog->mask & (1 << i))
212                         input_report_abs(dev, analog_axes[j++], axes[i]);
213
214         for (i = j = 0; i < 3; i++)
215                 if (analog->mask & analog_exts[i]) {
216                         input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
217                                 ((buttons >> ((i << 2) + 7)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 9)) & 1));
218                         input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
219                                 ((buttons >> ((i << 2) + 8)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 6)) & 1));
220                 }
221
222         input_sync(dev);
223 }
224
225 /*
226  * analog_cooked_read() reads analog joystick data.
227  */
228
229 static int analog_cooked_read(struct analog_port *port)
230 {
231         struct gameport *gameport = port->gameport;
232         unsigned int time[4], start, loop, now, loopout, timeout;
233         unsigned char data[4], this, last;
234         unsigned long flags;
235         int i, j;
236
237         loopout = (ANALOG_LOOP_TIME * port->loop) / 1000;
238         timeout = ANALOG_MAX_TIME * port->speed;
239
240         local_irq_save(flags);
241         gameport_trigger(gameport);
242         GET_TIME(now);
243         local_irq_restore(flags);
244
245         start = now;
246         this = port->mask;
247         i = 0;
248
249         do {
250                 loop = now;
251                 last = this;
252
253                 local_irq_disable();
254                 this = gameport_read(gameport) & port->mask;
255                 GET_TIME(now);
256                 local_irq_restore(flags);
257
258                 if ((last ^ this) && (DELTA(loop, now) < loopout)) {
259                         data[i] = last ^ this;
260                         time[i] = now;
261                         i++;
262                 }
263
264         } while (this && (i < 4) && (DELTA(start, now) < timeout));
265
266         this <<= 4;
267
268         for (--i; i >= 0; i--) {
269                 this |= data[i];
270                 for (j = 0; j < 4; j++)
271                         if (data[i] & (1 << j))
272                                 port->axes[j] = (DELTA(start, time[i]) << ANALOG_FUZZ_BITS) / port->loop;
273         }
274
275         return -(this != port->mask);
276 }
277
278 static int analog_button_read(struct analog_port *port, char saitek, char chf)
279 {
280         unsigned char u;
281         int t = 1, i = 0;
282         int strobe = gameport_time(port->gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
283
284         u = gameport_read(port->gameport);
285
286         if (!chf) {
287                 port->buttons = (~u >> 4) & 0xf;
288                 return 0;
289         }
290
291         port->buttons = 0;
292
293         while ((~u & 0xf0) && (i < 16) && t) {
294                 port->buttons |= 1 << analog_chf[(~u >> 4) & 0xf];
295                 if (!saitek) return 0;
296                 udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
297                 t = strobe;
298                 gameport_trigger(port->gameport);
299                 while (((u = gameport_read(port->gameport)) & port->mask) && t) t--;
300                 i++;
301         }
302
303         return -(!t || (i == 16));
304 }
305
306 /*
307  * analog_poll() repeatedly polls the Analog joysticks.
308  */
309
310 static void analog_poll(struct gameport *gameport)
311 {
312         struct analog_port *port = gameport_get_drvdata(gameport);
313         int i;
314
315         char saitek = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_SAITEK);
316         char chf = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_ANY_CHF);
317
318         if (port->cooked) {
319                 port->bads -= gameport_cooked_read(port->gameport, port->axes, &port->buttons);
320                 if (chf)
321                         port->buttons = port->buttons ? (1 << analog_chf[port->buttons]) : 0;
322                 port->reads++;
323         } else {
324                 if (!port->axtime--) {
325                         port->bads -= analog_cooked_read(port);
326                         port->bads -= analog_button_read(port, saitek, chf);
327                         port->reads++;
328                         port->axtime = ANALOG_AXIS_TIME - 1;
329                 } else {
330                         if (!saitek)
331                                 analog_button_read(port, saitek, chf);
332                 }
333         }
334
335         for (i = 0; i < 2; i++)
336                 if (port->analog[i].mask)
337                         analog_decode(port->analog + i, port->axes, port->initial, port->buttons);
338 }
339
340 /*
341  * analog_open() is a callback from the input open routine.
342  */
343
344 static int analog_open(struct input_dev *dev)
345 {
346         struct analog_port *port = dev->private;
347
348         gameport_start_polling(port->gameport);
349         return 0;
350 }
351
352 /*
353  * analog_close() is a callback from the input close routine.
354  */
355
356 static void analog_close(struct input_dev *dev)
357 {
358         struct analog_port *port = dev->private;
359
360         gameport_stop_polling(port->gameport);
361 }
362
363 /*
364  * analog_calibrate_timer() calibrates the timer and computes loop
365  * and timeout values for a joystick port.
366  */
367
368 static void analog_calibrate_timer(struct analog_port *port)
369 {
370         struct gameport *gameport = port->gameport;
371         unsigned int i, t, tx, t1, t2, t3;
372         unsigned long flags;
373
374         local_irq_save(flags);
375         GET_TIME(t1);
376 #ifdef FAKE_TIME
377         analog_faketime += 830;
378 #endif
379         mdelay(1);
380         GET_TIME(t2);
381         GET_TIME(t3);
382         local_irq_restore(flags);
383
384         port->speed = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
385
386         tx = ~0;
387
388         for (i = 0; i < 50; i++) {
389                 local_irq_save(flags);
390                 GET_TIME(t1);
391                 for (t = 0; t < 50; t++) { gameport_read(gameport); GET_TIME(t2); }
392                 GET_TIME(t3);
393                 local_irq_restore(flags);
394                 udelay(i);
395                 t = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
396                 if (t < tx) tx = t;
397         }
398
399         port->loop = tx / 50;
400 }
401
402 /*
403  * analog_name() constructs a name for an analog joystick.
404  */
405
406 static void analog_name(struct analog *analog)
407 {
408         sprintf(analog->name, "Analog %d-axis %d-button",
409                 hweight8(analog->mask & ANALOG_AXES_STD),
410                 hweight8(analog->mask & ANALOG_BTNS_STD) + !!(analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF) * 2 +
411                 hweight16(analog->mask & ANALOG_BTNS_GAMEPAD) + !!(analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF) * 4);
412
413         if (analog->mask & ANALOG_HATS_ALL)
414                 sprintf(analog->name, "%s %d-hat",
415                         analog->name, hweight16(analog->mask & ANALOG_HATS_ALL));
416
417         if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
418                         strcat(analog->name, " FCS");
419         if (analog->mask & ANALOG_ANY_CHF)
420                         strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_SAITEK) ? " Saitek" : " CHF");
421
422         strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? " gamepad": " joystick");
423 }
424
425 /*
426  * analog_init_device()
427  */
428
429 static void analog_init_device(struct analog_port *port, struct analog *analog, int index)
430 {
431         int i, j, t, v, w, x, y, z;
432
433         analog_name(analog);
434         sprintf(analog->phys, "%s/input%d", port->gameport->phys, index);
435         analog->buttons = (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? analog_pad_btn : analog_joy_btn;
436
437         init_input_dev(&analog->dev);
438
439         analog->dev.name = analog->name;
440         analog->dev.phys = analog->phys;
441         analog->dev.id.bustype = BUS_GAMEPORT;
442         analog->dev.id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG;
443         analog->dev.id.product = analog->mask >> 4;
444         analog->dev.id.version = 0x0100;
445
446         analog->dev.open = analog_open;
447         analog->dev.close = analog_close;
448         analog->dev.private = port;
449         analog->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
450
451         for (i = j = 0; i < 4; i++)
452                 if (analog->mask & (1 << i)) {
453
454                         t = analog_axes[j];
455                         x = port->axes[i];
456                         y = (port->axes[0] + port->axes[1]) >> 1;
457                         z = y - port->axes[i];
458                         z = z > 0 ? z : -z;
459                         v = (x >> 3);
460                         w = (x >> 3);
461
462                         set_bit(t, analog->dev.absbit);
463
464                         if ((i == 2 || i == 3) && (j == 2 || j == 3) && (z > (y >> 3)))
465                                 x = y;
466
467                         if (analog->mask & ANALOG_SAITEK) {
468                                 if (i == 2) x = port->axes[i];
469                                 v = x - (x >> 2);
470                                 w = (x >> 4);
471                         }
472
473                         analog->dev.absmax[t] = (x << 1) - v;
474                         analog->dev.absmin[t] = v;
475                         analog->dev.absfuzz[t] = port->fuzz;
476                         analog->dev.absflat[t] = w;
477
478                         j++;
479                 }
480
481         for (i = j = 0; i < 3; i++)
482                 if (analog->mask & analog_exts[i])
483                         for (x = 0; x < 2; x++) {
484                                 t = analog_hats[j++];
485                                 set_bit(t, analog->dev.absbit);
486                                 analog->dev.absmax[t] = 1;
487                                 analog->dev.absmin[t] = -1;
488                         }
489
490         for (i = j = 0; i < 4; i++)
491                 if (analog->mask & (0x10 << i))
492                         set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
493
494         if (analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF)
495                 for (i = 0; i < 2; i++)
496                         set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
497
498         if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
499                 for (i = 0; i < 4; i++)
500                         set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
501
502         for (i = 0; i < 4; i++)
503                 if (analog->mask & (ANALOG_BTN_TL << i))
504                         set_bit(analog_pads[i], analog->dev.keybit);
505
506         analog_decode(analog, port->axes, port->initial, port->buttons);
507
508         input_register_device(&analog->dev);
509
510         printk(KERN_INFO "input: %s at %s", analog->name, port->gameport->phys);
511
512         if (port->cooked)
513                 printk(" [ADC port]\n");
514         else
515                 printk(" [%s timer, %d %sHz clock, %d ns res]\n", TIME_NAME,
516                 port->speed > 10000 ? (port->speed + 800) / 1000 : port->speed,
517                 port->speed > 10000 ? "M" : "k",
518                 port->speed > 10000 ? (port->loop * 1000) / (port->speed / 1000)
519                                     : (port->loop * 1000000) / port->speed);
520 }
521
522 /*
523  * analog_init_devices() sets up device-specific values and registers the input devices.
524  */
525
526 static int analog_init_masks(struct analog_port *port)
527 {
528         int i;
529         struct analog *analog = port->analog;
530         int max[4];
531
532         if (!port->mask)
533                 return -1;
534
535         if ((port->mask & 3) != 3 && port->mask != 0xc) {
536                 printk(KERN_WARNING "analog.c: Unknown joystick device found  "
537                         "(data=%#x, %s), probably not analog joystick.\n",
538                         port->mask, port->gameport->phys);
539                 return -1;
540         }
541
542
543         i = analog_options[0]; /* FIXME !!! - need to specify options for different ports */
544
545         analog[0].mask = i & 0xfffff;
546
547         analog[0].mask &= ~(ANALOG_AXES_STD | ANALOG_HAT_FCS | ANALOG_BTNS_GAMEPAD)
548                         | port->mask | ((port->mask << 8) & ANALOG_HAT_FCS)
549                         | ((port->mask << 10) & ANALOG_BTNS_TLR) | ((port->mask << 12) & ANALOG_BTNS_TLR2);
550
551         analog[0].mask &= ~(ANALOG_HAT2_CHF)
552                         | ((analog[0].mask & ANALOG_HBTN_CHF) ? 0 : ANALOG_HAT2_CHF);
553
554         analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_BTN_TR | ANALOG_BTN_TR2)
555                         | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) >> 8)
556                         | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 2)
557                         | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 4);
558
559         analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_RUDDER)
560                         | (((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR ) >> 10)
561                         &  ((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR2) >> 12));
562
563         analog[1].mask = ((i >> 20) & 0xff) | ((i >> 12) & 0xf0000);
564
565         analog[1].mask &= (analog[0].mask & ANALOG_EXTENSIONS) ? ANALOG_GAMEPAD
566                         : (((ANALOG_BTNS_STD | port->mask) & ~analog[0].mask) | ANALOG_GAMEPAD);
567
568         if (port->cooked) {
569
570                 for (i = 0; i < 4; i++) max[i] = port->axes[i] << 1;
571
572                 if ((analog[0].mask & 0x7) == 0x7) max[2] = (max[0] + max[1]) >> 1;
573                 if ((analog[0].mask & 0xb) == 0xb) max[3] = (max[0] + max[1]) >> 1;
574                 if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL2)) max[2] >>= 1;
575                 if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR2)) max[3] >>= 1;
576                 if ((analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS)) max[3] >>= 1;
577
578                 gameport_calibrate(port->gameport, port->axes, max);
579         }
580
581         for (i = 0; i < 4; i++)
582                 port->initial[i] = port->axes[i];
583
584         return -!(analog[0].mask || analog[1].mask);
585 }
586
587 static int analog_init_port(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, struct analog_port *port)
588 {
589         int i, t, u, v;
590
591         port->gameport = gameport;
592
593         gameport_set_drvdata(gameport, port);
594
595         if (!gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW)) {
596
597                 analog_calibrate_timer(port);
598
599                 gameport_trigger(gameport);
600                 t = gameport_read(gameport);
601                 msleep(ANALOG_MAX_TIME);
602                 port->mask = (gameport_read(gameport) ^ t) & t & 0xf;
603                 port->fuzz = (port->speed * ANALOG_FUZZ_MAGIC) / port->loop / 1000 + ANALOG_FUZZ_BITS;
604
605                 for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++) {
606                         if (!analog_cooked_read(port))
607                                 break;
608                         msleep(ANALOG_MAX_TIME);
609                 }
610
611                 u = v = 0;
612
613                 msleep(ANALOG_MAX_TIME);
614                 t = gameport_time(gameport, ANALOG_MAX_TIME * 1000);
615                 gameport_trigger(gameport);
616                 while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (u < t))
617                         u++;
618                 udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
619                 t = gameport_time(gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
620                 gameport_trigger(gameport);
621                 while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (v < t))
622                         v++;
623
624                 if (v < (u >> 1)) { /* FIXME - more than one port */
625                         analog_options[0] |= /* FIXME - more than one port */
626                                 ANALOG_SAITEK | ANALOG_BTNS_CHF | ANALOG_HBTN_CHF | ANALOG_HAT1_CHF;
627                         return 0;
628                 }
629
630                 gameport_close(gameport);
631         }
632
633         if (!gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_COOKED)) {
634
635                 for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++)
636                         if (!gameport_cooked_read(gameport, port->axes, &port->buttons))
637                                 break;
638                 for (i = 0; i < 4; i++)
639                         if (port->axes[i] != -1)
640                                 port->mask |= 1 << i;
641
642                 port->fuzz = gameport->fuzz;
643                 port->cooked = 1;
644                 return 0;
645         }
646
647         return gameport_open(gameport, drv, GAMEPORT_MODE_RAW);
648 }
649
650 static int analog_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv)
651 {
652         struct analog_port *port;
653         int i;
654         int err;
655
656         if (!(port = kcalloc(1, sizeof(struct analog_port), GFP_KERNEL)))
657                 return - ENOMEM;
658
659         err = analog_init_port(gameport, drv, port);
660         if (err) {
661                 kfree(port);
662                 return err;
663         }
664
665         err = analog_init_masks(port);
666         if (err) {
667                 gameport_close(gameport);
668                 gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
669                 kfree(port);
670                 return err;
671         }
672
673         gameport_set_poll_handler(gameport, analog_poll);
674         gameport_set_poll_interval(gameport, 10);
675
676         for (i = 0; i < 2; i++)
677                 if (port->analog[i].mask)
678                         analog_init_device(port, port->analog + i, i);
679
680         return 0;
681 }
682
683 static void analog_disconnect(struct gameport *gameport)
684 {
685         int i;
686         struct analog_port *port = gameport_get_drvdata(gameport);
687
688         for (i = 0; i < 2; i++)
689                 if (port->analog[i].mask)
690                         input_unregister_device(&port->analog[i].dev);
691         gameport_close(gameport);
692         gameport_set_drvdata(gameport, NULL);
693         printk(KERN_INFO "analog.c: %d out of %d reads (%d%%) on %s failed\n",
694                 port->bads, port->reads, port->reads ? (port->bads * 100 / port->reads) : 0,
695                 port->gameport->phys);
696         kfree(port);
697 }
698
699 struct analog_types {
700         char *name;
701         int value;
702 };
703
704 static struct analog_types analog_types[] = {
705         { "none",       0x00000000 },
706         { "auto",       0x000000ff },
707         { "2btn",       0x0000003f },
708         { "y-joy",      0x0cc00033 },
709         { "y-pad",      0x8cc80033 },
710         { "fcs",        0x000008f7 },
711         { "chf",        0x000002ff },
712         { "fullchf",    0x000007ff },
713         { "gamepad",    0x000830f3 },
714         { "gamepad8",   0x0008f0f3 },
715         { NULL, 0 }
716 };
717
718 static void analog_parse_options(void)
719 {
720         int i, j;
721         char *end;
722
723         for (i = 0; i < js_nargs; i++) {
724
725                 for (j = 0; analog_types[j].name; j++)
726                         if (!strcmp(analog_types[j].name, js[i])) {
727                                 analog_options[i] = analog_types[j].value;
728                                 break;
729                         }
730                 if (analog_types[j].name) continue;
731
732                 analog_options[i] = simple_strtoul(js[i], &end, 0);
733                 if (end != js[i]) continue;
734
735                 analog_options[i] = 0xff;
736                 if (!strlen(js[i])) continue;
737
738                 printk(KERN_WARNING "analog.c: Bad config for port %d - \"%s\"\n", i, js[i]);
739         }
740
741         for (; i < ANALOG_PORTS; i++)
742                 analog_options[i] = 0xff;
743 }
744
745 /*
746  * The gameport device structure.
747  */
748
749 static struct gameport_driver analog_drv = {
750         .driver         = {
751                 .name   = "analog",
752         },
753         .description    = DRIVER_DESC,
754         .connect        = analog_connect,
755         .disconnect     = analog_disconnect,
756 };
757
758 static int __init analog_init(void)
759 {
760         analog_parse_options();
761         gameport_register_driver(&analog_drv);
762
763         return 0;
764 }
765
766 static void __exit analog_exit(void)
767 {
768         gameport_unregister_driver(&analog_drv);
769 }
770
771 module_init(analog_init);
772 module_exit(analog_exit);