patch-2_6_7-vs1_9_1_12
[linux-2.6.git] / drivers / input / joystick / interact.c
1 /*
2  * $Id: interact.c,v 1.16 2002/01/22 20:28:25 vojtech Exp $
3  *
4  *  Copyright (c) 2001 Vojtech Pavlik
5  *
6  *  Based on the work of:
7  *      Toby Deshane
8  */
9
10 /*
11  * InterAct digital gamepad/joystick driver for Linux
12  */
13
14 /*
15  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
16  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
17  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
18  * (at your option) any later version.
19  *
20  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
21  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
22  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
23  * GNU General Public License for more details.
24  *
25  * You should have received a copy of the GNU General Public License
26  * along with this program; if not, write to the Free Software
27  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
28  *
29  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
30  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
31  * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic
32  */
33
34 #include <linux/kernel.h>
35 #include <linux/slab.h>
36 #include <linux/module.h>
37 #include <linux/delay.h>
38 #include <linux/init.h>
39 #include <linux/gameport.h>
40 #include <linux/input.h>
41
42 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
43 MODULE_DESCRIPTION("InterAct digital joystick driver");
44 MODULE_LICENSE("GPL");
45
46 #define INTERACT_MAX_START      400     /* 400 us */
47 #define INTERACT_MAX_STROBE     40      /* 40 us */
48 #define INTERACT_MAX_LENGTH     32      /* 32 bits */
49 #define INTERACT_REFRESH_TIME   HZ/50   /* 20 ms */
50
51 #define INTERACT_TYPE_HHFX      0       /* HammerHead/FX */
52 #define INTERACT_TYPE_PP8D      1       /* ProPad 8 */
53
54 struct interact {
55         struct gameport *gameport;
56         struct input_dev dev;
57         struct timer_list timer;
58         int used;
59         int bads;
60         int reads;
61         unsigned char type;
62         unsigned char length;
63         char phys[32];
64 };
65
66 static short interact_abs_hhfx[] =
67         { ABS_RX, ABS_RY, ABS_X, ABS_Y, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, -1 };
68 static short interact_abs_pp8d[] =
69         { ABS_X, ABS_Y, -1 };
70
71 static short interact_btn_hhfx[] =
72         { BTN_TR, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_TL, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_MODE, BTN_SELECT, -1 };
73 static short interact_btn_pp8d[] =
74         { BTN_C, BTN_TL, BTN_TR, BTN_A, BTN_B, BTN_Y, BTN_Z, BTN_X, -1 };
75
76 struct interact_type {
77         int id;
78         short *abs;
79         short *btn;
80         char *name;
81         unsigned char length;
82         unsigned char b8;
83 };
84
85 static struct interact_type interact_type[] = {
86         { 0x6202, interact_abs_hhfx, interact_btn_hhfx, "InterAct HammerHead/FX",    32, 4 },
87         { 0x53f8, interact_abs_pp8d, interact_btn_pp8d, "InterAct ProPad 8 Digital", 16, 0 },
88         { 0 }};
89
90 /*
91  * interact_read_packet() reads and InterAct joystick data.
92  */
93
94 static int interact_read_packet(struct gameport *gameport, int length, u32 *data)
95 {
96         unsigned long flags;
97         unsigned char u, v;
98         unsigned int t, s;
99         int i;
100
101         i = 0;
102         data[0] = data[1] = data[2] = 0;
103         t = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_START);
104         s = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_STROBE);
105
106         local_irq_save(flags);
107         gameport_trigger(gameport);
108         v = gameport_read(gameport);
109
110         while (t > 0 && i < length) {
111                 t--;
112                 u = v; v = gameport_read(gameport);
113                 if (v & ~u & 0x40) {
114                         data[0] = (data[0] << 1) | ((v >> 4) & 1);
115                         data[1] = (data[1] << 1) | ((v >> 5) & 1);
116                         data[2] = (data[2] << 1) | ((v >> 7) & 1);
117                         i++;
118                         t = s;
119                 }
120         }
121
122         local_irq_restore(flags);
123
124         return i;
125 }
126
127 /*
128  * interact_timer() reads and analyzes InterAct joystick data.
129  */
130
131 static void interact_timer(unsigned long private)
132 {
133         struct interact *interact = (struct interact *) private;
134         struct input_dev *dev = &interact->dev;
135         u32 data[3];
136         int i;
137
138         interact->reads++;
139
140         if (interact_read_packet(interact->gameport, interact->length, data) < interact->length) {
141                 interact->bads++;
142         } else {
143
144                 for (i = 0; i < 3; i++)
145                         data[i] <<= INTERACT_MAX_LENGTH - interact->length;
146
147                 switch (interact->type) {
148
149                         case INTERACT_TYPE_HHFX:
150
151                                 for (i = 0; i < 4; i++)
152                                         input_report_abs(dev, interact_abs_hhfx[i], (data[i & 1] >> ((i >> 1) << 3)) & 0xff);
153
154                                 for (i = 0; i < 2; i++)
155                                         input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y - i,
156                                                 ((data[1] >> ((i << 1) + 17)) & 1)  - ((data[1] >> ((i << 1) + 16)) & 1));
157
158                                 for (i = 0; i < 8; i++)
159                                         input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i], (data[0] >> (i + 16)) & 1);
160
161                                 for (i = 0; i < 4; i++)
162                                         input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i + 8], (data[1] >> (i + 20)) & 1);
163
164                                 break;
165
166                         case INTERACT_TYPE_PP8D:
167
168                                 for (i = 0; i < 2; i++)
169                                         input_report_abs(dev, interact_abs_pp8d[i],
170                                                 ((data[0] >> ((i << 1) + 20)) & 1)  - ((data[0] >> ((i << 1) + 21)) & 1));
171
172                                 for (i = 0; i < 8; i++)
173                                         input_report_key(dev, interact_btn_pp8d[i], (data[1] >> (i + 16)) & 1);
174
175                                 break;
176                 }
177         }
178
179         input_sync(dev);
180
181         mod_timer(&interact->timer, jiffies + INTERACT_REFRESH_TIME);
182
183 }
184
185 /*
186  * interact_open() is a callback from the input open routine.
187  */
188
189 static int interact_open(struct input_dev *dev)
190 {
191         struct interact *interact = dev->private;
192         if (!interact->used++)
193                 mod_timer(&interact->timer, jiffies + INTERACT_REFRESH_TIME);
194         return 0;
195 }
196
197 /*
198  * interact_close() is a callback from the input close routine.
199  */
200
201 static void interact_close(struct input_dev *dev)
202 {
203         struct interact *interact = dev->private;
204         if (!--interact->used)
205                 del_timer(&interact->timer);
206 }
207
208 /*
209  * interact_connect() probes for InterAct joysticks.
210  */
211
212 static void interact_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
213 {
214         struct interact *interact;
215         __u32 data[3];
216         int i, t;
217
218         if (!(interact = kmalloc(sizeof(struct interact), GFP_KERNEL)))
219                 return;
220         memset(interact, 0, sizeof(struct interact));
221
222         gameport->private = interact;
223
224         interact->gameport = gameport;
225         init_timer(&interact->timer);
226         interact->timer.data = (long) interact;
227         interact->timer.function = interact_timer;
228
229         if (gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
230                 goto fail1;
231
232         i = interact_read_packet(gameport, INTERACT_MAX_LENGTH * 2, data);
233
234         if (i != 32 || (data[0] >> 24) != 0x0c || (data[1] >> 24) != 0x02) {
235                 goto fail2;
236         }
237
238         for (i = 0; interact_type[i].length; i++)
239                 if (interact_type[i].id == (data[2] >> 16))
240                         break;
241
242         if (!interact_type[i].length) {
243                 printk(KERN_WARNING "interact.c: Unknown joystick on %s. [len %d d0 %08x d1 %08x i2 %08x]\n",
244                         gameport->phys, i, data[0], data[1], data[2]);
245                 goto fail2;
246         }
247
248         sprintf(interact->phys, "%s/input0", gameport->phys);
249
250         interact->type = i;
251         interact->length = interact_type[i].length;
252
253         interact->dev.private = interact;
254         interact->dev.open = interact_open;
255         interact->dev.close = interact_close;
256
257         interact->dev.name = interact_type[i].name;
258         interact->dev.phys = interact->phys;
259         interact->dev.id.bustype = BUS_GAMEPORT;
260         interact->dev.id.vendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT;
261         interact->dev.id.product = interact_type[i].id;
262         interact->dev.id.version = 0x0100;
263
264         interact->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
265
266         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].abs[i]) >= 0; i++) {
267                 set_bit(t, interact->dev.absbit);
268                 if (i < interact_type[interact->type].b8) {
269                         interact->dev.absmin[t] = 0;
270                         interact->dev.absmax[t] = 255;
271                 } else {
272                         interact->dev.absmin[t] = -1;
273                         interact->dev.absmax[t] = 1;
274                 }
275         }
276
277         for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].btn[i]) >= 0; i++)
278                 set_bit(t, interact->dev.keybit);
279
280         input_register_device(&interact->dev);
281         printk(KERN_INFO "input: %s on %s\n",
282                 interact_type[interact->type].name, gameport->phys);
283
284         return;
285 fail2:  gameport_close(gameport);
286 fail1:  kfree(interact);
287 }
288
289 static void interact_disconnect(struct gameport *gameport)
290 {
291         struct interact *interact = gameport->private;
292         input_unregister_device(&interact->dev);
293         gameport_close(gameport);
294         kfree(interact);
295 }
296
297 static struct gameport_dev interact_dev = {
298         .connect =      interact_connect,
299         .disconnect =   interact_disconnect,
300 };
301
302 int __init interact_init(void)
303 {
304         gameport_register_device(&interact_dev);
305         return 0;
306 }
307
308 void __exit interact_exit(void)
309 {
310         gameport_unregister_device(&interact_dev);
311 }
312
313 module_init(interact_init);
314 module_exit(interact_exit);