ftp://ftp.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.6.tar.bz2
[linux-2.6.git] / include / asm-mips / div64.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2000 Maciej W. Rozycki
3  * Copyright (C) 2003 Ralf Baechle
4  *
5  * This file is subject to the terms and conditions of the GNU General Public
6  * License.  See the file "COPYING" in the main directory of this archive
7  * for more details.
8  */
9 #ifndef _ASM_DIV64_H
10 #define _ASM_DIV64_H
11
12 #if (_MIPS_SZLONG == 32)
13
14 /*
15  * No traps on overflows for any of these...
16  */
17
18 #define do_div64_32(res, high, low, base) ({ \
19         unsigned long __quot, __mod; \
20         unsigned long __cf, __tmp, __tmp2, __i; \
21         \
22         __asm__(".set   push\n\t" \
23                 ".set   noat\n\t" \
24                 ".set   noreorder\n\t" \
25                 "move   %2, $0\n\t" \
26                 "move   %3, $0\n\t" \
27                 "b      1f\n\t" \
28                 " li    %4, 0x21\n" \
29                 "0:\n\t" \
30                 "sll    $1, %0, 0x1\n\t" \
31                 "srl    %3, %0, 0x1f\n\t" \
32                 "or     %0, $1, %5\n\t" \
33                 "sll    %1, %1, 0x1\n\t" \
34                 "sll    %2, %2, 0x1\n" \
35                 "1:\n\t" \
36                 "bnez   %3, 2f\n\t" \
37                 " sltu  %5, %0, %z6\n\t" \
38                 "bnez   %5, 3f\n" \
39                 "2:\n\t" \
40                 " addiu %4, %4, -1\n\t" \
41                 "subu   %0, %0, %z6\n\t" \
42                 "addiu  %2, %2, 1\n" \
43                 "3:\n\t" \
44                 "bnez   %4, 0b\n\t" \
45                 " srl   %5, %1, 0x1f\n\t" \
46                 ".set   pop" \
47                 : "=&r" (__mod), "=&r" (__tmp), "=&r" (__quot), "=&r" (__cf), \
48                   "=&r" (__i), "=&r" (__tmp2) \
49                 : "Jr" (base), "0" (high), "1" (low)); \
50         \
51         (res) = __quot; \
52         __mod; })
53
54 #define do_div(n, base) ({ \
55         unsigned long long __quot; \
56         unsigned long __mod; \
57         unsigned long long __div; \
58         unsigned long __upper, __low, __high, __base; \
59         \
60         __div = (n); \
61         __base = (base); \
62         \
63         __high = __div >> 32; \
64         __low = __div; \
65         __upper = __high; \
66         \
67         if (__high) \
68                 __asm__("divu   $0, %z2, %z3" \
69                         : "=h" (__upper), "=l" (__high) \
70                         : "Jr" (__high), "Jr" (__base)); \
71         \
72         __mod = do_div64_32(__low, __upper, __low, __base); \
73         \
74         __quot = __high; \
75         __quot = __quot << 32 | __low; \
76         (n) = __quot; \
77         __mod; })
78 #endif /* (_MIPS_SZLONG == 32) */
79
80 #if (_MIPS_SZLONG == 64)
81
82 /*
83  * Don't use this one in new code
84  */
85 #define do_div64_32(res, high, low, base) ({ \
86         unsigned int __quot, __mod; \
87         unsigned long __div; \
88         unsigned int __low, __high, __base; \
89         \
90         __high = (high); \
91         __low = (low); \
92         __div = __high; \
93         __div = __div << 32 | __low; \
94         __base = (base); \
95         \
96         __mod = __div % __base; \
97         __div = __div / __base; \
98         \
99         __quot = __div; \
100         (res) = __quot; \
101         __mod; })
102
103 /*
104  * Hey, we're already 64-bit, no
105  * need to play games..
106  */
107 #define do_div(n, base) ({ \
108         unsigned long __quot; \
109         unsigned int __mod; \
110         unsigned long __div; \
111         unsigned int __base; \
112         \
113         __div = (n); \
114         __base = (base); \
115         \
116         __mod = __div % __base; \
117         __quot = __div / __base; \
118         \
119         (n) = __quot; \
120         __mod; })
121
122 #endif /* (_MIPS_SZLONG == 64) */
123
124 #endif /* _ASM_DIV64_H */