patch-2_6_7-vs1_9_1_12
[linux-2.6.git] / include / linux / gameport.h
1 #ifndef _GAMEPORT_H
2 #define _GAMEPORT_H
3
4 /*
5  *  Copyright (c) 1999-2002 Vojtech Pavlik
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
8  * under the terms of the GNU General Public License version 2 as published by
9  * the Free Software Foundation.
10  */
11
12 #include <asm/io.h>
13 #include <linux/input.h>
14 #include <linux/list.h>
15
16 struct gameport;
17
18 struct gameport {
19
20         void *private;  /* Private pointer for joystick drivers */
21         void *driver;   /* Private pointer for gameport drivers */
22         char *name;
23         char *phys;
24
25         struct input_id id;
26
27         int io;
28         int speed;
29         int fuzz;
30
31         void (*trigger)(struct gameport *);
32         unsigned char (*read)(struct gameport *);
33         int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
34         int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
35         int (*open)(struct gameport *, int);
36         void (*close)(struct gameport *);
37
38         struct gameport_dev *dev;
39
40         struct list_head node;
41 };
42
43 struct gameport_dev {
44
45         void *private;
46         char *name;
47
48         void (*connect)(struct gameport *, struct gameport_dev *dev);
49         void (*disconnect)(struct gameport *);
50
51         struct list_head node;
52 };
53
54 int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, int mode);
55 void gameport_close(struct gameport *gameport);
56 void gameport_rescan(struct gameport *gameport);
57
58 #if defined(CONFIG_GAMEPORT) || defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE)
59 void gameport_register_port(struct gameport *gameport);
60 void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
61 #else
62 static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport) { return; }
63 static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport) { return; }
64 #endif
65
66 void gameport_register_device(struct gameport_dev *dev);
67 void gameport_unregister_device(struct gameport_dev *dev);
68
69 #define GAMEPORT_MODE_DISABLED          0
70 #define GAMEPORT_MODE_RAW               1
71 #define GAMEPORT_MODE_COOKED            2
72
73 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG       0x0001
74 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ      0x0002
75 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_LOGITECH     0x0003
76 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_CREATIVE     0x0004
77 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GENIUS       0x0005
78 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT     0x0006
79 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT    0x0007
80 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER 0x0008
81 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS       0x0009
82 #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GUILLEMOT    0x000a
83
84 static __inline__ void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
85 {
86         if (gameport->trigger)
87                 gameport->trigger(gameport);
88         else
89                 outb(0xff, gameport->io);
90 }
91
92 static __inline__ unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
93 {
94         if (gameport->read)
95                 return gameport->read(gameport);
96         else
97                 return inb(gameport->io);
98 }
99
100 static __inline__ int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
101 {
102         if (gameport->cooked_read)
103                 return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
104         else
105                 return -1;
106 }
107
108 static __inline__ int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
109 {
110         if (gameport->calibrate)
111                 return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
112         else
113                 return -1;
114 }
115
116 static __inline__ int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
117 {
118         return (time * gameport->speed) / 1000;
119 }
120
121 #endif