patch-2_6_7-vs1_9_1_12
[linux-2.6.git] / sound / pci / au88x0 / au88x0_game.c
1 /*
2  * $Id: au88x0_game.c,v 1.9 2003/09/22 03:51:28 mjander Exp $
3  *
4  *  Manuel Jander.
5  *
6  *  Based on the work of:
7  *  Vojtech Pavlik
8  *  Raymond Ingles
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software
22  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
23  *
24  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
25  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
26  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
27  *
28  * Based 90% on Vojtech Pavlik pcigame driver.
29  * Merged and modified by Manuel Jander, for the OpenVortex
30  * driver. (email: mjander@embedded.cl).
31  */
32
33 #include <sound/driver.h>
34 #include <linux/time.h>
35 #include <linux/delay.h>
36 #include <linux/init.h>
37 #include <sound/core.h>
38 #include "au88x0.h"
39 #include <linux/gameport.h>
40
41 #if defined(CONFIG_GAMEPORT) || (defined(MODULE) && defined(CONFIG_GAMEPORT_MODULE))
42
43 #define VORTEX_GAME_DWAIT       20      /* 20 ms */
44
45 static unsigned char vortex_game_read(struct gameport *gameport)
46 {
47         vortex_t *vortex = gameport->driver;
48         return hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY);
49 }
50
51 static void vortex_game_trigger(struct gameport *gameport)
52 {
53         vortex_t *vortex = gameport->driver;
54         hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY, 0xff);
55 }
56
57 static int
58 vortex_game_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
59 {
60         vortex_t *vortex = gameport->driver;
61         int i;
62
63         *buttons = (~hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_LEGACY) >> 4) & 0xf;
64
65         for (i = 0; i < 4; i++) {
66                 axes[i] =
67                     hwread(vortex->mmio, VORTEX_GAME_AXIS + (i * AXIS_SIZE));
68                 if (axes[i] == AXIS_RANGE)
69                         axes[i] = -1;
70         }
71         return 0;
72 }
73
74 static int vortex_game_open(struct gameport *gameport, int mode)
75 {
76         vortex_t *vortex = gameport->driver;
77
78         switch (mode) {
79         case GAMEPORT_MODE_COOKED:
80                 hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_CTRL2,
81                         hwread(vortex->mmio,
82                                VORTEX_CTRL2) | CTRL2_GAME_ADCMODE);
83                 msleep(VORTEX_GAME_DWAIT);
84                 return 0;
85         case GAMEPORT_MODE_RAW:
86                 hwwrite(vortex->mmio, VORTEX_CTRL2,
87                         hwread(vortex->mmio,
88                                VORTEX_CTRL2) & ~CTRL2_GAME_ADCMODE);
89                 return 0;
90         default:
91                 return -1;
92         }
93
94         return 0;
95 }
96
97 static int vortex_gameport_register(vortex_t * vortex)
98 {
99         if ((vortex->gameport = snd_kcalloc(sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL)) == NULL) {
100                 return -1;
101         };
102         
103         vortex->gameport->driver = vortex;
104         vortex->gameport->fuzz = 64;
105
106         vortex->gameport->read = vortex_game_read;
107         vortex->gameport->trigger = vortex_game_trigger;
108         vortex->gameport->cooked_read = vortex_game_cooked_read;
109         vortex->gameport->open = vortex_game_open;
110
111         gameport_register_port((struct gameport *)vortex->gameport);
112
113 /*      printk(KERN_INFO "gameport%d: %s at speed %d kHz\n",
114                 vortex->gameport->number, vortex->pci_dev->name, vortex->gameport->speed);
115 */
116         return 0;
117 }
118
119 static int vortex_gameport_unregister(vortex_t * vortex)
120 {
121         if (vortex->gameport != NULL) {
122                 gameport_unregister_port(vortex->gameport);
123                 kfree(vortex->gameport);
124         }
125         return 0;
126 }
127
128 #else
129
130 static inline int vortex_gameport_register(vortex_t * vortex) { return 0; }
131 static inline int vortex_gameport_unregister(vortex_t * vortex) { return 0; }
132
133 #endif